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眼动追踪如何为玩家提供视频游戏的全新体验

<p>追踪人,眼球运动是一个长期以来吸引人们的想法</p><p>通常情况下,这项技术被描述为相当反乌托邦未来的一部分:在电影“少数派报告”中,警察可以通过你的眼睛跟踪你的每一个动作;作为电视连续剧“黑镜报”的一部分,“千万奖金”中的广告会在你看向别处时暂停,迫使你注意</p><p>然而,眼动追踪的现实可能比这更有趣</p><p>特别是,我们的研究小组一直对眼动追踪在游戏中的应用感兴趣</p><p>眼动仪曾经花费了数万美元,是心理学实验室的宝贵设备</p><p>虽然昂贵的高速追踪器仍然在眼球运动研究中占有一席之地,但现在可以以几百美元的价格购买用于游戏目的的眼动仪</p><p>例子包括Tobii EyeX,Steelseries Sentry和EyeTribe</p><p>我们也开始看到配有内置眼动仪的笔记本电脑</p><p>但是这些设备仍然缺乏杀手级应用程序,这是一个引人注目的用例,为人们采用该技术提供了令人信服的理由</p><p>游戏可能非常适合这个角色</p><p>眼动仪仅由相机和几个LED组成,可以连接到屏幕的底部</p><p>常规网络摄像头的不同之处在于它们在红外光谱中工作,因此人,眼睛和肤色的变化不会干扰跟踪</p><p>然后,复杂的算法将图像从摄像机转换为一对坐标,表示您在屏幕上看到的位置:凝视点</p><p>虽然看似简单,但这些坐标为开发人员提供了大量机会融入其游戏中</p><p>可以为眼睛构建的最简单的机制是将它们用作光标,类似于我们使用鼠标的方式</p><p>这种变化包括使用它们来选择和放置棋子,在第一人称射击游戏中移动武器十字准线,以及替换允许残疾用户玩的鼠标</p><p>注视数据还可以与键盘和鼠标组合,以创建更加身临其境的体验</p><p>在Assassin,ô的Creed Rogue中,当玩家注视环境中的一个角色时,角色面向该方向,从而可以更自然地探索环境</p><p>汤姆克兰西,该司合并了几个凝视力学,包括瞄准,投掷手榴弹,寻找掩护等等</p><p>使用凝视的优势在于开发人员仍然可以接触到还没有眼动仪的玩家,但为那些做眼镜的人提供额外的体验</p><p>凝视作为输入法的最酷方面之一是它远远超出向游戏发出明确的命令</p><p>首先,眼睛在人与人之间的社交互动中发挥着重要作用,这可以纳入游戏中</p><p>例如,如果您在讲话时视线离开,或者在您第一次注意到时可能会参与对话,则角色可能会感到不安</p><p>其次,眼睛揭示了很多关于我们的认知过程,游戏可以使用这些过程,人工智能来适应游戏玩法</p><p>例如,研究人员已经探索了如何使用玩家,凝视在Hex中推断他们的策略,预测他们在超级马里奥兄弟中的行为以及修改交互式讲故事中的叙述</p><p>这使得游戏具有几乎可以让玩家惊叹的心灵阅读能力(或者可能让玩家惊慌失措)</p><p>第三,眼动仪可以为专业和硬核玩家提供强大的分析工具,帮助他们评估和改善他们的表现</p><p>例如,玩家可以在整个游戏过程中记录他们的眼球运动,然后观看视频以检查他们是否在正确的时间关注正确的区域</p><p>凝视点热图还可以为玩家提供整体视觉注意力的快照,并突出显示需要更多焦点的区域</p><p>眼动追踪已经存在了很长时间,但尚未进入广泛的消费市场</p><p>最近的例子,如必胜客,启用凝视的菜单,表明该技术肯定有一些有趣的应用,但它们仍然必须证明它们的价值超越花哨的演示</p><p>任天堂Wii控制器和微软Kinect已经证明,游戏可以成为演示异常输入设备功能的强大平台</p><p>我们将睁大眼睛,

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